Giỏ hàng

Chưa có sản phẩm trong giỏ hàng.

Hướng dẫn sử dụng Geomagic Design X – bài 1

Ebook - Guide & More 21 - 02 - 2020

Hướng dẫn sử dụng Geomagic Design X

BÀI 1
24 BƯỚC

1. Import file

Mở phần mềm Geomagic Design X, Chọn lệnh Import góc trái màn hình hoặc vào Insert > Import > chọn file ‘mau dap.stl’

2. Region: Phân lưới thành các vùng khác nhau

Tùy từng bề mặt mà công cụ sẽ phân thành các loại Plane, Cylinder, Sphere, Torus, Revolution, Freeform.

  • Chọn lệnh Region > AutoSement để tiến hành phân vùng tự động
  • Ở mục Sensitivity , kéo thanh trượt để điều chỉnh tỉ lệ chia lưới sẽ cho kết quả phân vùng khác nhau, thông thường nhập 50 > OK
Geomagic Design X
Đây là tính năng quan trọng nhất mà một phần mềm thiết kế ngược chuyên dụng phải có. Geomagic Design X độc quyền sở hữu tính năng này.

3. Tạo hệ tọa độ:

3.1 Tạo mặt phẳng 1:

Ở Tab Model ,trên thanh công cụ chọn Model 

Geomagic Design XGeomagic Design X

3.2 Tạo mặt phẳng 2:

Tạo mặt phẳng thứ 2 bằng phương pháp Draw line.

Ở Tab Model, trên thanh công cụ chọn Model => Chọn Draw Line  ở mục Method => vẽ đường Line giữa tâm ‘mau dap’ => Ok

Geomagic Design X

3.3 Tạo mặt phẳng 3:

Tạo mặt phẳng thứ 3 bằng phương pháp Mirro Plane.

Ở Tab Model, trên thanh công cụ chọn Model > Method > Mirro.

Chọn mặt phẳng 2 vừa tạo và model ‘mau dap’

Geomagic Design X

3.4 Tạo gốc tọa độ

Chọn lệnh Interative Alignment trên thanh công cụ. Chọn Next Stage để tiếp tục thực hiện lệnh.

Kết quả có được gốc tọa độ chuẩn

Geomagic Design X

Geomagic Design X

4. Tạo mặt Surface thứ nhất

ở tab Sketch trên menu chọn lệnh Mesh Sketch

Chọn 3D Mesh Sketch 

Chọn Spline vẽ các đường curve kín

Geomagic Design X

Trên thanh công cụ chọn Loft Surface

Chọn lần lượt 4 đường curve kín và được kết quả

Geomagic Design X

 

Tương tự tiếp tục sử dụng lệnh Loft2, Loft3, Loft4, …Cứ 4 đường curve kín ta tạo được 1 mặt surface, làm tương tự tiếp theo với các đường curve còn lại và được kết quả.

Geomagic Design X

Merge các mặt surface tạo được từ lệnh Loft1, Loft2, Loft3, Loft4… để tạo thành 1 mặt surface

Trên thanh công cụ chọn Sew

Được kết quả Surface thứ nhất

5. Tạo mặt Surface thứ hai

Ở tab Sketch trên menu chọn lệnh Mesh Sketch

Chọn 3D Mesh Sketch 

Chọn Spline vẽ 2 đường curve kín

Geomagic Design X

Trên thanh công cụ chọn Loft Surface

Chọn lần lượt 2 đường curve kín

6. Tạo mặt Surface thứ ba

ở tab Sketch trên menu chọn lệnh Mesh Sketch

Chọn 3D Mesh Sketch 

Chọn Spline vẽ 2 đường curve kín

Trên thanh công cụ chọn Loft Surface

Chọn lần lượt 2 đường curve kín

7. Extend Surface

Ở tab Model trên menu chọn 

Sử dụng lệnh Extend surface để mở rộng các mặt Surface thứ nhất, Surface thứ hai, Surface thứ ba.

Điều chỉnh khoảng mở rộng cho cả ba mặt Surface bằng 20mm

8. Trim Surface

Ở tab Model trên menu chọn trim surface 

Tại mục Tools Entities: chọn các mặt Surface thứ nhất, Surface thứ hai, Surface thứ ba.

Nhấn Next Stage

Remaining Bodies: chọn các bề mặt cần giữ lại

9. Fillet Surface

Ở tab Model trên menu nhấp chọn lệnh fillet  để bo cạnh surface như hình

Chọn Constant fillet. Nhập Radius là 9mm.

Tương tự Fillet cạnh Surface còn lại với Radius là 3.5mm

Click OK để kết thúc lệnh được như hình

10. Mesh Sketch

Ở Tab Sketch trên menu chọn lệnh Mesh Sketch 

Tiến hành vẽ biên dạng như hình Sketch1

11. Extrude Surface

Ở Tab Model, vào menu trên thanh công cụ chọn Extrude Surface

Trong Base Sketch => Chọn Sketch1 (Mesh)

Click OK để kết thúc lệnh.

12. Trim Surface

Ở tab Model trên menu chọn trim surface 

Sử dụng lệnh trim, chọn bề mặt cần giữ lại.

Click Ok để kết thúc lệnh.

Kết quả được như hình.

Geomagic Design X

13. Thicken Surface

Sau khi hoàn thành bước tạo bề mặt sơ bộ, tiến hành tạo bề dày cho sản phẩm với lệnh Thicken Surface.

Ở tab Model chọn lệnh . Tạo bề dày thành với giá trị 1.5mm và chọn phương pháp Direction2 (tạo thành dày hướng vào trong, tính từ bề mặt => Nhấn Ok để kết thúc lệnh.

Kết quả được

Geomagic Design X

Geomagic Design X14. Mesh Sketch

Ở Tab Sketch trên menu chọn lệnh Mesh Sketch 

Tiến hành vẽ biên dạng như hình Sketch2

Geomagic Design X

Geomagic Design X

15. Extrude Solid

Ở Tab Model, vào menu trên thanh công cụ chọn Extrude Solid  

Trong Base Sketch => Chọn Sketch2 (Mesh)

Geomagic Design X

Geomagic Design X

 

16. Mesh Sketch

Ở Tab Sketch trên menu chọn lệnh Mesh Sketch Geomagic Design X

Tiến hành vẽ biên dạng như hình Sketch3

Geomagic Design X

Geomagic Design X

17. Extrude (Cut)

Ở Tab Model, vào menu trên thanh công cụ chọn Extrude Solid 

Trong Base Sketch => Chọn Sketch3 (Mesh)

Click OK để kết thúc lệnh được như hình

Geomagic Design X

Geomagic Design X

18. Mesh Sketch

Ở Tab Sketch trên menu chọn lệnh Mesh Sketch Geomagic Design X

Tiến hành vẽ biên dạng như hình Sketch4

Geomagic Design X

Geomagic Design X

19. Extrude (Cut)

Ở Tab Model, vào menu trên thanh công cụ chọn Extrude Solid Geomagic Design X

Trong Base Sketch => Chọn Sketch4 (Mesh)

Click OK để kết thúc lệnh được như hình

Geomagic Design X

Geomagic Design X

20. Chamfer

Ở Tab Model, vào menu trên thanh công cụ chọn Chamfer Geomagic Design X, để vát cạnh như hình

Geomagic Design X

21. Fillet

Ở tab Model trên menu nhấp chọn lệnh fillet Geomagic Design X để bo cạnh như hình.

Geomagic Design X

Chọn Constant fillet. Nhập Radius là 4mm.

Click OK để kết thúc lệnh được như hình.

Geomagic Design X

22. Mesh Sketch

Ở Tab Sketch trên menu chọn lệnh Mesh Sketch Geomagic Design X

Tiến hành vẽ biên dạng như hình Sketch5

Geomagic Design X

Geomagic Design X

23. Extrude (Cut)

Ở Tab Model, vào menu trên thanh công cụ chọn Extrude Solid Geomagic Design X

Trong Base Sketch => Chọn Sketch5 (Mesh)

Click OK để kết thúc lệnh được như hình

24. Check Accuracy Analyzer.

Bước cuối cùng là so sánh chi tiết vừa dựng với dữ liệu Scan ban đầu.

Nhấp vào biểu tượng Accuracy Analyzer Geomagic Design X để kiểm tra. Lệnh này kiểm tra độ sai lệch giữa chi tiết thiết kế so với dữ liệu quét ban đầu thông qua thang màu sắc. Với chi tiết thể hiện màu xanh lá cây càng nhiều thì dung sai càng nhỏ, thể hiện chi tiết đạt độ chính xác cao. Còn khi chi tiết thiết kế phủ màu đỏ, màu vàng hoặc xanh thì  có dung sai lớn, thể hiện chi tiết đạt độ chính xác thấp.

Geomagic Design X
Geomagic Design X cho ta biết file CAD hoàn thành có độ sai lệch tương đối thấp so với dữ liệu Scan trong phạm vi +-0.1 mm,

Nhìn vào bảng màu có thể thấy chi tiết thiết kế ngược bằng phần mềm đạt độ chính xác trong phạm vi dung sai cho phép.

3D Smart Solutions

 

Bình chọn:


Về 3D Smart Solutions

Tiên phong trong cung cấp giải pháp và dịch vụ công nghệ 3d tại Việt Nam. Tiêu chí hoạt động của chúng tôi là: Làm Đúng Ngay Từ Lần Đầu Tiên. Hãy bình luận trên trang FacebookLinkedin của chúng tôi! Đừng quên đăng ký bản tin hàng tuần miễn phí của chúng tôi, với tất cả tin tức mới nhất về Giải pháp 3D được gửi thẳng đến địa chỉ email của bạn.logo-3ds


(0)